효과적중과 효과저항)
예시1)
스킬 확률 80% 효과적중55% 로
효과저항 70% 타격.
0.8*(1-0.15)=0.68=68%
예시2)
스킬 확률 80% 효과적중100% 로
효과저항 70% 타격.
0.8*(0.85(최대치))=0.68=68%
예시3)
스킬 확률 80% 효과적중0% 로
효과저항 70% 타격.
0.8*(1-0.7)=0.24=24%
강타)
일반적인 경우에 뜨는 숫자.
강타가 적용된 모습.
회색으로 더 큰 글씨가 뜹니다.
강타는 크리티컬이 터지지 않았을 때 일정 확률로 발동됩니다.
피해량이 1.3배가 됩니다. (스크린샷 기준으로 봐도 228*1.3=296.4)
유리한 속성이 불리한 속성을 공격할 시 75% 확률로 발동하고, 그 외의 상성간에는 25%의 확률로 발동합니다.
속성 이점과 불리한점)
유리한 속성 (화염->자연 or 자연->냉기 or 냉기->화염 or 빛<->어둠)
주는 피해 1.1배.
치명타 확률 15% 추가
강타 확률 25->75%
불리한 속성 (자연->화염 or 냉기->자연 or 화염->냉기)
공격이 빗나갈 확률 50% 증가.
빗나감)
주는 피해 0.75배.
빗나간 공격으로 디버프가 걸리지 않음. (예외 : 디지)
데미지 공식)
생명력 계수나 방어력 계수는 공격력 게수와 같이 더해서 계산됩니다. 특히 생명력 계수는 높은 편이라 생명력 비례 피해를 주는 영웅들의 딜이 상당히 무시못할 피해를 줍니다.
속도 계수는 최종에서 곱연산이 되는데, 수치가 좀 낮기 때문에 딜을 위해 속도를 무진장 올리는것이 썩 좋지 않습니다.
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